Fußball kann mehr sein als ein Spiel – das zeigt ein Projekt aus unserem Wahlbereich „Digitale Medien“, das Sport, Inklusion und kreatives Gestalten miteinander verband. Im vergangenen Schuljahr gründeten fünf Schüler der Klassen 7 und 9 den fiktiven Verein „Drei Punkte FC“. Ihr Ziel: ein inklusives Fußballturnier zum Schuljahresende organisieren und dafür eigene Medien gestalten.
Um den Verein und das Turnier bekannt zu machen, entwarfen die Schüler ein Vereinslogo, gestalteten eine Homepage und Flyer und produzierten sogar eine Vereinshymne. Dabei nutzten sie digitale Werkzeuge wie Canva und setzten auch künstliche Intelligenz (KI) ein.
Die Jugendlichen lernten nicht nur, mit diesen Werkzeugen umzugehen. Sie prüften auch die KI-generierten Ergebnisse, ordneten sie kritisch ein und überarbeiteten sie bei Bedarf. So verbanden sie kreatives Gestalten mit einem bewussten Umgang mit digitalen Medien.
Auch die Veranstaltungsplanung gehörte zum Wahlbereich: Die Schüler recherchierten mögliche Teilnehmer, nahmen Kontakt zu ihnen auf und gestalteten das Rahmenprogramm. Schritt für Schritt wurde aus ihrer Idee eine konkrete Veranstaltung.
Am 24. Juni 2026 war es so weit: Das inklusive Fußballturnier fand als Sportfest unserer Schule statt. Mehr dazu lesen Sie im verlinkten Beitrag auf unserer Vereinshomepage.
Mit dem Projekt bewarben wir uns um den Medienpädagogischen Preis der Sächsischen Landesmedienanstalt. Am 29. Oktober 2026 wurden wir in der Dresdner Schauburg als einer von zwei Preisträgern in der Kategorie „Bestes Medienbildungsangebot mit Jugendlichen“ ausgezeichnet. Bei der gelungenen Preisverleihung freuten wir uns über die Anerkennung unserer Arbeit und das Preisgeld.
Die Laudatio können Sie auf der Website der Sächsischen Landesmedienanstalt ansehen.
Ein herzlicher Dank gilt Sebastian Steger von der Chemnitzer Filmwerkstatt e. V. für seine tatkräftige Unterstützung.
So wurde aus einer Schüleridee mehr als ein Fußballturnier: ein Projekt, das Sport und Inklusion mit kreativem Gestalten und einem bewussten Umgang mit digitalen Medien verband – und schließlich mit einem Preis gewürdigt wurde.




